ТАКТИКА
 
 

ВИДИШЬ ЛЕС? БУДЬ ЛЕСОМ!

ВИДИШЬ ЛЕС? БУДЬ ЛЕСОМ!... Каждый раз, направляясь на пейтнбольное поле, я слышу ярые дискуссии по поводу значимости камуфляжа в пейнтболе. Новые игроки вечно мучаются вопросом какой вид камуфляжа стоит приобрести. Закаленные игроки разъясняют достоинства "лесистой местности" против "полосы тигра" (Tiger Stripe) или "Australian Dot". И у всех свое мнение о предмете спора и, конечно, своя любимая расцветка. Поэтому будучи любопытным от рождения, я решил разведать что к чему в этом пятнистом мире камуфляжа. Прежде всего давайте определимся о чем именно мы говорим. Камуфляж - это нечто большее чем просто одежда. Идея стоящая позади сотен схем и вариантов камуфляжа, найденных во всем мире, вовлекает диапазон многих факторов, включая неуязвимость, внешность, звук и движение. Как давно играющий игрок, я испытал и видел многие из обычных образцов камуфляжа, которые носят игроки здесь, в Северной Америке. От джили (ghillie) игрока маскирующегося как кустарник до сумасшедшего, но все же эффективного игрока, который однажды вылетел из густых зарослей в спортивной флюоресцирующей желтой водолазке. В обоих случаях, я был застигнут врасплох. Я не ожидал, что куча веток вдруг начнет стрелять в меня! Никто в здравом уме не будет с криком бежать через чащобу в ярко желтом свитере. Такие моменты колебания стоили мне игры. Я был моментально обманут. Вот в чем хитрость камуфляжа. Обман. Так что давайте рассмотрим каждый элемент этого древнего искусства обмана.
Неуязвимость.
Это не секрет, что большинство, если не все армии мира используют специфический образец камуфляжа, чтобы поддерживать моральный дух среди войск. Специфичная расцветка имеет психологический эффект на вас самого и на членов вашей команды. Первое, ты чувствуешь себя частью группы. Второе, вы можете творить чудеса, когда ваши товарищи по команде думают, что они невидимы. Третье, вы, более вероятно, добьетесь цели, если вы будете считать, что вы - мишень, которую трудно заметить. Вы можем применить эту концепцию и к пейнтболу. Армии мира тратят большие суммы на хороший камуфляж под местность, где им приходится оперировать. Существует камуфляж, который будет более всего уместен на вашем поле. Вам просто нужно правильно подобрать его. Если вы играете в густых зарослях с пышной листвой, тогда вам подойдет расцветка Tiger Stripe. Она сделана так, что обманывает на близких расстояниях. С другой стороны необычный дизайн Wooland хорошо подойдет для смешанных лесов. Цвета и их расположение, должны подсказать вам который камуфляж более всего подходит для ваших игровых нужд и условий. Камуфляж дает некоторое преимущество энергичным игрокам. Первое и самое главное - камуфляж позволяет дольше оставаться в игре, делая тебя менее заметным для команды противника. Очевидно - чем больше времени требуется команде противника, чтобы заметить тебя, тем лучше для твоей команды и, естественно, тебя самого. Второе, это улучшает шансы остаться в игре дольше. Нет ничего более приводящего в уныние, чем быть пораженным через пять секунд после начала игры из за того, что ты думал, что будет здорово надеть флуоресцентную майку для спидбола. Камуфляж, уменьшая возможность противников заметить, идентифицировать и "уничтожить" тебя, улучшает "выживаемость" игрока. И это дает вам твердое чувство неуязвимости.
Внешность
Если ваш стиль игры состоит из бега, уверток, перекатов и врезания в вертикальные строения, то абсолютно не важно что на вас одето. Противник увидит движение и услышит шум. Все что делает камуфляж - это сглаживание человеческой фигуры. Так что, если ваш стиль игры более тактичен, чем блиц-криг, слушайте сюда! Наш мозг запрограммирован распознавать формы. Во время игры, ваш мозг настроен на поиск всего что похоже на облик человека. И если человеческий силуэт направляет на вас ствол маркера, это либо товарищ по команде либо противник. Опознание происходит у нас в голове в течении нескольких секунд. Это и есть искусство обмана. Хороший камуфляж дает вам драгоценное время. Уличный камуфляж в зелено-коричневых пятнах дает возможность слиться с окружающими предметами и даже пропасть на несколько секунд. За эти несколько секунд решается кто же это выйдет с поля с флагом. Хороший камуфляж дурит противника. Плохой камуфляж делает вас более заметным. Дымовые шашки тоже подпадают под категорию камуфляжа. Хорошая дымовая завеса позволяет большой группе получить преимущество и завладеть флагом. Плохая дымовая завеса имеет противоположный эффект, о чем я узнал однажды, когда дымовуха упала прямо за мной. Я был эффектно затенен дымом. В последующий момент я рвался со своей позиции, вдыхая и глотая воздух как рыба на суше. Противник вывел меня из жалкого положения и из игры градом шаров. Первое правило касательно дымовушек - дым опасен для вашего здоровья! Не вдыхайте его!
Звук.
Если вы привыкли продираться через заросли как древний динозавр, рыча на ваших противников, ломая ветки и содрагая землю, то камуфляж здесь не поможет. В пейнтболе - звук привлекает внимание. Нужно вести себя как при охоте на кроликов. Переступай ЧЕРЕЗ ветки, не становись НА них. Используй свободную руку чтобы отводить ветки от тела, когда пробираешься через заросли. Потом возврати ветку в исходное положение, не отпускай ее "на взводе". Замедляй шаг по близости от противника. Пытайся не звучать как колокольчик у коровы во время хода. Замени стальные соединители на пластиковые. Неопреновый чехол на лоудер, поглощает звук от перекатываемых шаров. Держи лоудер либо пустым либо полностью полным. Не играй с полными карманами мелочи. Я заворачиваю ключи и разную мелочевку в бумажные полотенца, если мне приходится брать их на поле. Используйте сигналы руками вместо переговоров. Можно договориться об основных сигналах с товарищами по команде до начала игры. Не выдумывайте ничего сложного - это не бейсбол. Когда натыкаешься на противника, дай ему подойти ближе. Возможно, они будут идти как стадо слонов, и не услышат и не увидят тебя, пока в них не полетят шары.
Передвижения.
Двигайся медленно. Останавливайся каждые 20-30 секунд. Если вы передвигаетесь группой, старайтесь двигаться шеренгой. Не делайте связок. Есть две причины для этого. Первая, противник может увидеть одного игрока, но другие девять останутся незамеченными. Вторая, легче целиться в игроков, когда они сгруппировались вместе. Так что расосредотачивайтесь.
Оглядывайтесь.
Прислушивайтесь к каждому шуму. Учитесь быть изящным при скольжении через лес. Возможно вам пригодился бы балетный тренер, ну или изучите Тай Чи. Когда вы видите движения впереди, замрите, чтобы вы ни делали. Если противник вас не заметил, медленно слейтесь с землей, занимая хорошую позицию. Работает!
Эти элементы камуфляжа могут улучшить вашу игру. Попробуйте применить их, когда вы в следующий раз выйдете на игровое поле. Они реально работают. Если вы увидите, что у вас получается следовать правилам камуфляжа, задумайтесь о приобретении камуфляжной формы. Если хотите стать еще более "спрятанным", достаньте квадратный кусочек зеленой сетки. Вы можете накинуть сетку на голову и плечи и вплести в нее кусочки коричневой, зеленой или крашеной мешковины. Это размывает верхние очертания тела. Так что если вы ползете или заляжете за деревом, вы просто станете набором лесных очертаний. И если вдруг этот куст начнет стрелять в тебя, запоминай что такое настоящий камуфляж.
Видишь лес - будь лесом!
Журнал Action Persuit Games
Текст - Вильям Крамп (Wild Bill)
Перевод - Роман (Крыс)
LATVIJAS PEINTBOLA CLUBS (http://www.paintball.lv)

ДВОЕ НА ОДНОГО...

Что делать, когда Вы остались последним человек из вашей команды, а у них все еще 2ое или 3ое парней, только и ищущих возможности, чтобы "покрасить" тебя?
Прежде всего, ты должен быть уверенным в себе. Считайте, что ничего не невозможно и что Вы можете все осуществить и выиграть игру для вашей команды. Не просто завяжите хороший бой или осмельтесь на отважное усилие, победите!
Во вторых, торопясь, противник вырывается вперед! Когда команда превосходит противника (как в нашем случае), они не координируются друг с другом, связь ломается или недостаточна. Вряд ли они будут загонять вас в угол. Они даже, возможно, полностью выйдут из укрытий. Они все хотят быть тем, кто сделает заключительный выстрел. (А нужно: один игрок должен страховать, ведя подавляющий огонь, а второй должен быстро двигаться - заходить с угла или со спины последнему игроку.)
Третье, откатись назад и не паникуй. Возможно создайте фиктивного партнера, если они не считали наверняка (особенно, если они устранили ваших товарищей по команде в быстром порядке) или они не пересчитывали "убитых" вне поля. Создавая фиктивного товарища по команде, если они поверят Вам, они не будут давить вас банзаем. Говорите с кем-то как будто кто-то находится на поле с Вами, называйте имя товарища по команде, подавайте сигналы, и т.д. Они не будут видеть вашего партнера, так что будут более осторожны чем, если бы они думали, что они охотятся только на одного человека.
1) Заставь их двигаться к тебе. Откатись назад и страхуй вашу базу/флаг. Держитесь границы фланга. Это не даст им зайти с обеих флангов. Стреляй по всем их позициям, но сам не оставайся в одной слишком долго.
2) На холмистых площадках, если Вы можете избежать неприятностей, залягте. Ждите, пока они не пройдут вас, и тогда стреляете им с спину или стремитесь к флагу.
3) Если Вы стреляете против одного из них, особенно на одном фланге, и снимаете его, стремительно двигайтесь через открытую площадку, которая теперь освобождена. Заходите к ним во фланг или за спину. Это можно выполнить и вполне успешно.
4) Или попытайтесь прижать противника, у которого проблемы с маркером или шары на исходе. Вы определите это по звукам маркера, либо же он просто не будет стрелять очень часто.
5) Оценивайте ваших противников, как можно быстрее, определяйте самого слабого и устремляйте всю свою мощь против него или нее.
Делайте самые сумасшедшие вещи, которые Вы можете выдумать для победы. Вы будете удивлены, сколько раз окажетесь на вершине победы!!!
Джим "Roadrunner".

ИГРА В КОМАНДЕ...

Подготовка и тренировка...
Команды должны использовать различную тактику на разных полях. Ясно, что Команда - это единое подразделение, даже если игроки рассеялись по всему полю и действуют в одиночку. Каждый должен знать, кто прикрывает его справа или слева и что надо делать при таком или эдаком развитии игры, иначе потеря всего одного игрока, некомпенсированная действиями остальных легко приведет к поражению.
Игрока надо натренировать на взаимодействие с любым членом команды на поле, в особенности к переговорам. Обязательно используйте такой важный элемент, как связь на поле! Если вы собираетесь предпринять что-то необычное, команда должна быть готова вместе с вами, поэтому отрабатывайте подобные прорывы на тренировках, оповещайте коллег по команде о том, что вы собираетесь предпринять - для этого полезно выработать свой код непонятный для игроков противника. Игроки должны сообщать друг другу результаты своих действий или требовать поддержки, передавать вскрытые позиции противника. Если все огневые точки противника известны, это облегчает передвижение - ясно, где есть разрывы и где огонь особенно плотен.
Очень хорошо, когда в команде есть авантюристы, которые могут прокрасться или прорваться за спину противнику, но такие проходы обязательно надо поддерживать всей командой - отвлекать внимание, прикрывать, обеспечивать отход, иначе такой игрок может быть отрезан и будет искать укрытие или прорываться назад.
Действия плотной группой позволяют концентрировать усилия на небольшом участке, но увеличивают риск поражения - противнику легче окружить группу и накрыть ее перекрестным огнем. Рассыпанный строй снижает вероятность поражения, но и ослабляет команду, так как всех из пятерки можно подавить поодиночке. Наиболее разумно действовать двойками - это позволяет прикрывать друг друга и более эффективно воздействовать на противника.
Игроки и их функции... (Задний игрок)
На заднего игрока обычно ложится самый тяжелый груз. Этот игрок несет ответственность почти за все прикрытие своей команды. Обычно он играет роль <глаза команды> и отвечает за сообщение движений противника. Как правило, задний игрок координирует движение своей команды на поле. Например, в игре по пять человек в команде, если задний игрок знает об устранении двух игроков с одной стороны поля, он может переместить передних игроков на эту сторону поля. Обычно этот игрок на протяжении всей игры выкрикивает коды и поливает противника шквалом шаров. По этой причине ему следует выбирать оснащение с учетом максимального расстояния и максимальной мощности стрельбы. В его рюкзачке должно находиться большое количество шаров. (Помните, что если у вас полсумки шаров, а вы можете выстрелить только 800 из них, то остальные просто бесполезны!). Не во всех играх бывают ситуации, требующие большого количества шаров. Будьте благоразумны. Если вы участвуете в 5-минутной игре на спидбольном поле, 1200 шаров - это средство поражения избыточной мощности (могут устранить целый полк!). План игры вашей команды также может повлиять на количество шаров, которые необходимо иметь при себе. Некоторые команды сидят в засаде и ждут пока что-то произойдет, в то время как другие предпочитают сами контролировать ситуацию. Если средняя продолжительность игры вашей команды довольно небольшая, берите меньше шаров. Если ваши игроки сидят в укрытии до последних 30 секунд, возможно, вам потребуется больше шаров. При этом не забывайте, что количество шаров должно соответствовать объему воздуха. Заднему игроку следует научиться стрелять как с правой, так и с левой руки. В большинстве случаев самые большие укрытия находятся в задней части поля. Это не означает, что этот игрок может себе позволить такую роскошь как выставить наполовину свое тело слева, при этом стараясь стрелять с правой руки с левой стороны укрытия. Также хорошо бы научиться стрелять с помощью не только одного пальца. Если вам приходится кого-то прикрывать долгий период времени, указательный палец может устать от непрерывной стрельбы. Та работа, которая ложиться на плечи заднего игрока не самая привлекательная для большинства участников. И именно этот факт увеличивает важность занятия задней позиции.
Игроки и их функции... (Средний игрок)
Средний игрок играет роль "на подхвате". Обычно он начинает игру напротив заднего игрока и позади флангового нападающего. Этот игрок должен быть очень гибким. Например, он может начать как <задний игрок>, перейти на среднюю позицию и затем занять положение впереди флангового игрока, став ключевым игроком. Он занимает ключевое положение, передавая коды от заднего игрока фланговому нападающему и наоборот. Его главная задача заключается в том, чтобы оберегать от устранения флангового игрока. Важно помнить, что фланговый нападающий частенько подвергается сильному обстрелу и не может смотреть по сторонам или стрелять. И в этот момент подключается средний игрок. Он может либо обеспечить прикрытие фланговому нападающему, позволяя ему подняться, либо просто общаться с ним, поддерживая в трудную минуту. Например, фланговому нападающему будет приятно знать, что кто-то его охраняет. Средний игрок может постоянно повторять: "Я слежу за тем, что впереди" или "все ОК". Кроме того, если средний игрок вынужден обратить свое внимание на что-то другое, ему также нужно об этом сообщить своей команде. Как правило, маркер среднего игрока меньше маркера заднего игрока. Помните, что для него важно иметь гибкость. Если задний или фланговый игрок будут устранены, его можно поставить на эти позиции.
Игроки и их функции... (Фланговый игрок)
Фланговый нападающий должен нести как можно меньше груза и быть самым быстрым игроком. Этот игрок обычно занимает самую агрессивную позицию на поле. Вместе с тем, такое расположение делает его большой мишенью. Именно ему предназначается самое большое количество шаров заднего игрока противника. Как правило, ему приходится стрелять меньше, чем заднему или среднему игрокам, поэтому ему следует иметь при себе меньше шаров. Именно этого игрока чаще всего отправляют устранить кого-то или просят пожертвовать собой. Его главная задача заключается в том, чтобы попасть в свое укрытие, сгруппироваться и найти лучшее положение для эффективной стрельбы. В самом начале игры он должен точно осознавать в какую сторону направлен его маркер. Например, если он бежит влево, и несет свой маркер в правой руке он дает противнику возможность выстрелить в хорошую твердую мишень. Однако если он несет его в левой руке, он прикрывает маркер телом. Это может быть в той или иной степени эффективно в зависимости от того, как вы вешаете маркер. Чем ближе к телу вы держите маркер, тем эффективней этот прием. Даже не обманывайте себя мыслями вроде "буду бежать и стрелять". Это замедлит ваше передвижение, и вряд ли вы сможете во что-то попасть. У флангового нападающего должен быть самый легкий и самый маленький маркер. Ему придется бороться за выживание в самых маленьких укрытиях. По этой причине он должен сознательно подойти к выбору оснащения. Ему следует иметь при себе только самое необходимое.
Тактика... (АТАКА)
Команда оказывает организованное давление на противника. Надо захватить и удержать ключевые позиции ближе к центру, удобные для стрельбы и укрытий. Фланговые игроки давят вдоль краев поля с целью прорваться за спину противнику. Основные стадии:
1. Быстрая разбежка с базы, захват большей части поля. Если команда удерживает 70% поля, то противнику остается 30%, что ограничивает его возможности укрытия и маневра. Если им удастся обойти ваш фланг, у вас за спиной будет достаточно места для отхода и организации противодействия.
2. Закрепление на ключевых позициях (большие деревья, густые кусты, выгодные сектора обстрела).
3. Подавление противника огнем - расходуйте максимум шаров, прижмите их к земле, прикрывайте друг друга и занимайте более выгодные позиции.
4. Давление на на один фланг, прикрытие другого фланга заслоном.
5. Поражение фланга противника.
6. Усиление успешно атакующего фланга и поражение одного крыла противника.
7. Давление на оставшихся - захват новых позиций, их удержание, прорыв за спину противнику.
8. Перекрестный огонь - команда стремится выдавить оставшихся игроков противника в зону перекрестного огня и поразить их.
Тактика... (ОБОРОНА)
Досконально знайте свои 30% поля, какие позиции важно удержать, с каких лучше поражать противника. Имейте в виду, что как только вы обнаружите свою позицию, атакующая сторона сконцентрирует огонь на вас. Основные стадии:
1. Закрепление на ключевых позициях, хорошие укрытия, малозаметность для противника, хорошие сектора обстрела, максимально эффективное прикрытие флангов.
2. Взаимная поддержка, визуальный контакт между игроками, определение угрожаемых участков между ними, секторов заградительной и поражающей стрельбы.
3. Спрячьтесь или слейтесь с фоном, не шевелитесь, укройтесь за деревьями, кустами, листвой.
4. Ожидание противника - спокойно наблюдайте за приближением противника до его входа в зону уверенного поражения, не покидайте позицию до команды капитана или до явной опасности попадания в вас.
5. Перестрелка - не рискуйте понапрасну, старайтесь удерживать позицию, не давая противнику возможности произвести выстрел на поражение; если положение команды достаточно уверенное, передвигайтесь для сближения со своими, получения выгодных углов обстрела, концентрируйте огонь на атакующих.
6. Давление на разрывы, постарайтесь оголить фланг противника, прорваться и атаковать его вдоль линии или с тыла, вызовите огонь на себя - в это время игроки вашей команды могут перемещаться, используйте позиции, огнем с которых можно заставить противника производить невыгодные перемещения.
Тактика... (ДЕЙСТВИЯ В ИГРЕ)
Наиболее важно выживание, в пятерке каждый игрок - это 20% команды. Если вы потеряли хотя бы одного игрока, это может привести к весьма серьезным последствиям. Учитесь защищать друг друга, знайте, когда нужно просить поддержку и когда поддержать соседа. Подставлять себя под обстрел не слишком умно, но когда речь идет об отвлечении огня от игрока, занявшего ключевую позицию, лучше вызвать огонь на себя, чем позволить противнику выдавить команду с такого важного участка игрока.
Весьма важно оборудование. Те, кто способен отстреливать наибольшее количество шаров, именно это и должны делать. Некоторые игроки прирожденные пулеметчики, другие - снайперы, третьи - пластуны. Старайтесь, внести максимальный вклад в игру в соответствии с вашими наклонностями. Учитывайте, что игрока со скорострельным оружием лучше использовать для прикрытия.
Наконец, гибко изменяйте тактику в зависимости от ситуации. Если вы попали под обстрел, не лезьте напролом, постарайтесь изменить позицию на более выгодную безопасным путем. Не стремитесь к лишнему геройству, если вы должны прикрывать фланг, не суйтесь в открытый центр, иначе есть шанс получить шар в бок или в спину. Тактика... (Заключение)
Две тактики - это только основа, их можно применять комбинированно или в различных модификациях, некоторые команды разбиваются поодиночке с индивидуальными задачами, некоторые действуют двойками-тройками. Независимо от используемой тактики, команда должна сыграться, знать поле и "чувствовать" друг друга. Кстати, вы знаете, какое главное оружие у разведчика? Вовсе не пистолет, а голова. Тоже самое и в пейнтболе. Думайте, планируйте, действуйте!
Подборка SHERSHEN

 

 

 
Главная страница | Заказ игры | Продажа | Корпоративный отдых | Фотогалерея | Форум | FAQ | Ссылки
© 2004 PaintBall club "Free Lancer". Все права защищены.
Воспроизведение информации с данного сайта в любом виде без предварительного
согласия владельцев клуба запрещено и будет преследоваться в законодательном порядке.
Пейнтбол пэйнтбол пневматика оружие 17мм шарик шар патрон отдых экстрим спорт Россия Казань игра пейнтбольная пейнтбол команда игрок команды игроки лес камуфляж снаряжение подсумок тактика война Russia health paintball gun air soft warrior soldier wargame tactic weapon ammo armor Counter Strike CS Rainbow 6 AEG auto electric gun bb 6mm magazine pistol rifle rus Kazan ussr camo vodka extreme wood rest news ball strikeball